Análisis Lego Star Wars: The Complete Saga PS3

Diciembre 9, 2007

Nombre: Lego Star Wars: The Complete Saga

Compañía: Activision/Lucas Arts

Precio: 59,95€

Plataforma:PS3

 

 

Título: Lego Star Wars

Subtítulo: Jugando con Lego en HD

Estos últimos años hemos disfrutad de dos entregas de esta serie. En el primero jugábamos a la trilogía moderna: La amenaza fantasma, el ataque de los clones y la venganza de los sith; y en el segundo hicimos lo mismo pero con la trilogía clásica. Ambas entregas tenían en común algunos personajes y desarrollo y, por supuesto, estar ambientadas en un mundo 100% Lego.

En esta entrega tendremos la oportunidad de jugar a las dos anteriores con mejoras de todo tipo y varios extras. ¿Es suficiente esto para convertir este Lego Star Wars en el mejor de la saga? Analicemos sus apartados para saberlo.

Empezamos metiéndole mano al apartado más sobresaliente, y a la vez, el más deficiente: el apartado sonoro.

El juego nos llega con la banda sonora original, lo que es y será siempre sinónimo de calidad. No nos faltará ninguna melodia, y tendremos desde el tema inicial con el resumen de lo sucedido hasta el momento, las estrellitas de fondo,etc, pasando por la marcha imperial de Lord Vader, o la musiquilla insistente de la carrera de vainas en Tatooine.

La banda sonora como ya he dicho es sobresaliente, pero se llega a hacer pesada, pues se repiten sin piedad hasta la saciedad.

Otro tema que trataren este apartado es el de los efectos de sonid. Todos están muy bien, y son fieles a los de las películas (sable laser, blasters laser, escudos de droidekas, y más sables laser) pero como la banda sonora se repiten una, y una, y otra vez hasta artarnos.

Para acabar con este apartado, mencionar las voces. El único punto malo es que no hay voces en el juego (a parte de algun gruñido o gemido de algun personaje en un momento especial). Ni buenas ni malas, sencillamente no hay voces.

Hablemos de los gráficos. ¿Son realmente de esta generación? Pues francamente no. Tenemos unos gráficos en HD, coloridos, y con un aspecto totalmente Lego. Visualizaremos tambien el reflejo de nuestros personajes en el marmol del suelo (siempre que estemos en una fase con marmol en el suelo). Pero eso no quita que las texturas sean muy pobres, los efectos de agua cutres, y los efectos tales como explosiones y disparos, dignos de serie B.

Los personajs tienen toda la pinta de los juguetes en los que está inspirados, y no nos costará nada darnos cuenta quien es quien. Tal vez el peor logrado (y hablando en lo referente a las figuras) es Anakin de joven, pues le ponen pecas, y que yo recuerde el niño en la peli no tenia pecas, no se porqué la figura sí las lleva.

Los efectos, com ya he comentado son malísimos. Pero sobre todo los lasers (alma de la saga galáctica), lo único que cambia es el color, ya sea de las espadas de luz, o de las pistolas blaster de personajes como Leia, Amidala o Solo. Visualmente, el poder de la fuerza es igual que en PS2, cuando un objeto pueda ser usado con los poderes de la fuerza, brillarán de un color (normalmente rojo), entonces pulsamos el botón circulo, y veremos como el objeto en cuestión es rodeado por un halo de color azul,…

Los efectos de partícula son exclusivos de las fases en el exterior, como en la segunda fase de la amaneza fantasma, en la que veremos algo de polvo levantado por el paso de los vehículos de la confederación de comercio.

Los escenarios están bien representados y llenos de objetos con los que interactuar y son en gran parte destruibles; pero las texturas están muy mal definidas, y los resultados de destruir algo son siempre los mismos (si destrozamos una ventana, siempre veremos el mismo efecto, así como si cortamos una estatua explotará con el mismo resultado en todo momento).

Continuamos el viaje por este juego, asaltando ahora el tema de la duración, también con pros y contra.

El juego nos hará vivir todos los momentos de toda la saga, lo que vienen siendo 6 capítulos, y cada capítulo vendrá con varias fases cada una, y en las que recordaremos lo más destacable de dicho episodio.

El modo principal nos dará para 7 horas de juego, modo que podremos jugar en cooperativo con un amigo en la misma consola o através de internet. El desarrollo de estas fases se harán en momentos amenos y en momentos tediosos. Es un gustazo ir recto por un pasillo estrecho destrozando plantas y activando palancas, para así recoger piezas (serán el dinero con el cual lograremos en el menú principal comprar numerosos artículos) de varios colores y varlo. En este caso el problema será la cámara, pues muchas veces no enfocará bien el lugar por donde seguir, así como los enemigos que nos disparan.

Por otra parte, en las fases de pantallas más grandes veremos como se nos hace eterno romper todos los objetos para así lograr dicho dinero, y tampoco nos ayudará la cámara (decir que la cámara irá entre lo cenital latareal dependiendo del nivel), pues los enemigos no aparecerán muchas veces.

A parte de estos modos, no tenemos nada más. Podemos comprar personajes únicamente desbloqueables en la tienda del menú principal, así como piezas para crear nuestras naves, o partes de cuerpo, con los que crear distintos personajes.

La úlima opción es jugar el mismo modo principal pero de forma libre, usando a los personajes desbloqueados que queramos.

Acabamos el análisis con la jugabilidad. ¿Qué decir? Pues que es ciertamente mala. Como ya dije, la cámara es malísima, así que tendremos unos saltos que serán muchas veces pura lotería, así como los disparos de nuestras armas blaster, que son casi como jugar al euromillón, por no hablar de los ataques con sables de luz, que si bién serán más exactos, a veces no dan al enemigo.

El control es bueno en la teoría, pues no se usan muchos botones más que uno para saltar, otro para atacar, otro para interactuar con los poderes específios de cada personajes (ej: leia lleva un gancho con el que acceder a puntos inaccesibles, que usaremos en unos puntos señalados con un círculo rojo en el suelo) y uno último para cambiar de personaje.

Los personajes se quedan pillados en las esquinas algunas veces, y tienes que mover el stick izquierdo para todos los lados para que salga.

El modo de avanzar se hace repetitivo, porque aunque tengamos varios corazones (como Link en los Zelda) y a cada golpe rival perdamos uno, una vez vaciado el contador de vida, resucitaremos al cabo de unos segundos, y la única pérdida serán algunas monedas (como en los Sonic).

En definitica, tenemos otro apartado negativo.

Puntuación:

-Jugabilidad: 5.5: Una jugabilidad que roza lo injugable, gracias a una cámara nefasta, un control que llevado a la práctica resulta muy impreciso y unos personajes que se quedan pegados de vez en cuando en las esquinas.

-Duración: 6,5: El juego cuenta con una buena duración, y el modo que más nos absorverá será el cooperativo, gracias al cual hecharemos algunas risas con los amigos.

-Gráficos: 4,5: Unos gráfcios paupérrimos que dejan claro que estamos ante un mero port de dos juegos de una generación anterior. No aprovecha para nada las consolas en las que ha salido.

.Sonido: 6,5: El punto más a favor es que cuenta con la banda sonora original, pero que al no contar con voces y repetir casi hasta la muerte los mismos sonidos nos hace bajar el sonido hasta el 0.

-Nota Final:5.5

Impresión: Lego Star Wars: The Complete Saga llega a unas plataformas con increible potencial, potencial que no es aprovechado en ningun momento y que nos hace ver que es tan solo un juego para los más pequeños y los menos exigentes. Hay mejores opciones.


Análisis Ratchet and Clank PS3

Diciembre 9, 2007

Título: Ratchet And Clank

Plataforma: PS3

Compañía: Insomniac Games/Sony

Precio:69,95€ P.V.P.

 

 

Título:Ratchet And Clanck

Subtítulo: Humor, plataformas, saltos y diversión.

En PSX tuvimos varios juegos de plataformas geniales, como Spyro, Crash Bandicoot, Medievil, Ape Scape o Rayman entre otros y en PS2 disfrutamos de Jack and Daxter, Haven, Máximo y Ratchet and Clank entre los más destacados. En PS3 por desgracia solo teníamos el insufrible Sonic: The Hedgehog, que lo tiene todo para ser considerado como uno de los peores juegos de lanzamiento de una consola de toda la historia de los videojuegos. ¿Qué desarrolladora nos hiba a brindar el primer plataformas de calidad? Naughty Dog, creadores de Jack And Daxter, estaba inmersa en el desarrollo del esperadísimo Uncharted: Drakes Fortune, ¿quién entonces? Pues nada más y nada menos que Insomniac Games, que tras traernos el mejor título de lanzamiento de PS3 (Resistance: Fall Of Man) vuelven a la carga con su saga estrella: Ratchet And Clank.

El modo principal es a la vez el único del juego: el modo historia. La aventura nos llevará por muchos mundos de aspecto muy distinto, desde selvas amazónicas, planetas arrasados, metrópolis ebulliciosas de actividad, etc. El modo de avanzar es sencillo. Llegamos a un planeta (normalmente despues de un accidente o un fallo de nuestra nave) en el que tendremos que buscar algo o a alguien con lo que comenzará una o varias búesquedas. Ya sea un objeto en particular, varias baterias, o sencillamente una ruta para llegar a algun sitio.

En el camino nos veremos obligados a pelear contra decenas de enemigos de todo tipo, pasando de los robots, a una especie de dodos o ciempies gigantes (entre otros muchos); y claro, estos no nos lo pondrán facil, así que tendremos que destrozarlos con cualquiera de las variadas y extravagantes armas con las que contaremos y de las que hablaré mas adelante.

Suponiendo que hemos masacrado a los despiadados enemigos con éxito, nos tocará sortear todo tipo de obstáculos; desniveles del terreno, rayos laser, pasarelas gravitatorias (muy parecidas a las que vimos en Prey para PC y Xbox360), bolas gravitatorias (en las que nos tendremos que columpiar),…

No todos los niveles tendrán jefe final, pero de vez en cuando nos tendremos que enfrentar a alguna criatura en particular que será bastante más dura y dificil de vencer.

El juego nos durará bastante, entre las 12 y 18 horas dependiendo lo rápido que despachemos los niveles, si buscamos las tuercas doradas de los escenarios, sin completamos alguna tareas secundarias o si decidimos completar el coliseo (un planeta que cuenta con arena de combate en la cual tendremos que enfrentarnos a docenas de enemigos con algunas normas particulares, como acabar antes de 2 minutos, sin que nos mire el emperador o usando solo un arma específica).

Los seguidores de la serie estarán esperando que hable del multijugador, plato fuerte de las entregas de PS2, y ahora me dispongo a hablar de él: no hay modo multijugador. Es una realidad que a muchos no chocó, pues tras el modo multijugador online de Resistance (uno de los mejores de PS3 actualmente) nos imaginábamos un R&C con un juego en red potenciado significatoriamente respecto al de PS2. Nada, no hay tal modo. ¿Porqué? No hay una “excusa formal”, pero se comenta que podría estar relacionado a la fecha de salida del juego, ya que si se hubiese creado un modo online, se habría retrasado bastante. En fin, nada se le puede hacer, y solo cabe esperar que entregas futuras incluyan esta opción que nos haga multiplicar las horas de juego.

Nos vamos ahora al apartado de gráficos. ¿aprovecha este juego medianamente la potencia de la consola de Sony? A grandes rasgos si, está claro que jugamos a un título de PS3, desarrollado con mimo, con unos diseños notables que engloban a los personajes principales, enemigos del montón, escenarios, armas (de las que hablaremos un poco mas alante), etc. ¿Y el pero? Pues que no estamos ante un título que nos haga pensar que estamos ante personas de verdad, o que sea fotorrealista; para nada. Ratchet and Clank nos muestra un aspecto cartoon (no confundais con el aspecto de los juegos con Cell-Shading, que es otra cosa distinta), muy colorista, desenfadado y sencillo. Esto puede que no guste a todos, pero establece un mínimo de calidad gráfica, y un nivel alto de diseño artístico (aun nadie ha superado en PS3 a Heavenly Sword).

Para los que duden de la calidad gráfica, me meteré un poco más profundo en, por ejemplo, los efectos. No vengo a vender nada que no es, no hay nada realmente excepcional en efectos como el de explosiones, fuego, viento, agua o vegetación. En este apartado manda el diseño y no la calidad gráfica, y así que no busqueis unos gráficos como los del COD4, Heavenly Sword o el próximo Uncharted, este título no va por esas ramas.

Algo que es destacable es lo fluida de la acción, pues no tenemos un solo bajó de framrate, ni en los momentos en los que una veintena de robots nos rodeeen o la pantalla se llene de luces de lasers o de explosiones. Otro punto a su favor es la ausencia casi total de clipping, que salvo algun momento aislado, ofrecerá una solidez muy buena.

Demos otro salto, ahora al terreno del sonido. Y como de costumbre, tendremos tres apartados para analizar. Por una parte el doblaje, que se muestra notable en todos los aspectos. Tenemos muchas voces de calidad (a destacar la del Captain Qwark y la del malvado emperador Percival), que entonarán perfectamente para hacernos reir o como mínimo sonreir en las disparatadas situaciones que tendremos que superar. Algunas veces las voces cambiarán de entonación e incluso de registros (un par de veces he podido apreciar como una voz se hacía más grave y para poco despues volver a su “estado inicial”), pero no abundan en la aventura.

Otro aspecto es el de la banda sonora, que acompaña un tanto de fondo la acción, y que pese a no ser tan buena como la de otros títulos recientes, no desentona con las características de la aventura.

Acabo este penúltimo punto para mencionar los efectos sonoros. Mirano el conjunto son muy buenos y encajan a la perfección con, por ejemplo, las armas que lo producen. No hay crepitar del fuego, ni goteo del agua, ni fluir de un riachuelo (repito que no es un juego minimalista), y al igual que la banda sonora, encajan a la perfeción con las características del juego y su aire de dibujos.

Acabamos el análisis con el apartado de la jugabilidad, en el que incuiré tambien la clave de la saga:las armas.

Pero primero lo primero. Estamos ante uno de los puntos más importantes de los plataformas. Y como cabía esperar, cumple a la perfección. La cámara nos tendrá en pantalla en todo momento y no incomoda el desarrollo del juego en absoluto salvo los momentos acuáticos, en los que en alguna ocasión tendremos la sensación de marearnos, pero por fortuna estos momentos no abuandan y no son difíciles de realizar.

Gracias a la fluidez que ya comenté en el apartado de los gráficos no vamos a econtrar desagradables sorpresas en mitad de un salto; y si le añadimos el exquisito manejo de Ratchet por un lado, y el de Clank por otro, obtendremos resultados sobresalientes en todo momento.

No nos encontraremos tampoco con fallos de “agarre” al sujetarnos en una cornisa, o fallos inexplicables a la hora de balancearnos en las bolas gravitatorias (pequeñas esferas que flotan sobre acantilados y a las que tendremos que sujetarnos con nuestra llave inglesa que se alargará para la ocasión). Sin duda el mejor apartado del título que tenemos entre manos.

Como culmen del análisis tenemos las armas del juego. ¿Qué sería de un Ratchet and Clank sin sus extrañísimas y divertidísimas armas? Pues sería otro juego, pero no este.

No puedo comparar las armas de este título con la de entregas pasadas, pues solo probé el modo online en varias ocasiones y no me familiaricé con ellas, pero es fantástico poder disparar con el desintegrador (que disparará pequeñas bolas de fuego), con el creatornados (arma que lanzará un tornado que tendremos que manejar con el Sixaxis) o el molatrón (granada que se convertirá en una estrella de discoteta, que emitirá musica disco y hará bailar a los enemigos de un área determinada).

Todas las armas tienen varios niveles que aumentar según las usemos, y un montón de mejoras a nivel de potencia, cadencia de disparo, capacidad de munición o radio de acción que podremos comprar a cambio de un mineral que encontraremos en algunos puntos de las fases del juego.

Al principio tendremos solo un arma, pero a medida que avancemos nos regalarán algunas y compraremos otras muchas.

Puntuación:

-Jugabilidad: 9: Es el mejor apartado del juego, y algo fundamental en el género. No encontraremos ningun problema a lo largo de la aventura.

-Duración: 7,4: Una buena duración entorno a las 16 horas. Desgraciadamente hechamos de menos el modo online de anteriores entregas.

-Gráficos: 7: El diseño artístico es muy bueno y el juego colorido, pero esperábamos más detalles y calidad en general, y en especial en los efectos especiales.

-Sonido: 7,4: El juego llega doblado con buenas voces en general, pero la banda sonora y los efectos sonoros son demasiado discretos.

-Nota final: 7,8

Conclusión: El nuevo título de Insomniac Games se trata de un plataformas muy divertido, pero que no cuenta con los gráficos esperados, llega sin multijugador y con un nivel de dificultad bastante facilote. Pese a esto, se trata del mejor plataformas de PS3.


Análisis Call Of Duty 4:Modern Warfare PS3

Diciembre 9, 2007

Título: Call Of Duty 4

Plataforma: PS3

compañía: Activision

Precio:69,95€ P.V.P.

 

 

 

Título: Call Of Duty 4: Modern Warfare

Subtítulo: Lo bueno, si breve, dos veces bueno

 

Corría el año 2003 cuando los chicos de Infinity Wars, de la mano de Activision traian un juego para compatibles que hizo tambalearse al mismísimo Medal Of Honor, y que desde entonces se ha impuesto como el rey de los FPS basados en la tan manida 2ª Guerra Mundial. Claro que la saga no era un mero calco de MOH pero con mejores gráficos. Para nada. Incluía una realización cinematográfica que nos hizo recordar los mejores momentos de películas como “Enemigo a las puertas” o “Salvar al soldado Ryan”, todo parecía sacado de un estudio hollywodiense, y hasta el más pequeño detalle estaba cuidado.

Luego llegaron “La gran Ofensiva” (una expansión del juego original de una calidad sobresaliente), COD2 (que incorporaba las granadas de humo entre otras novedades) para PC, y COD:Finest Hour, COD2, COD:Big Red One y COD3 para consolas. En esta última entrega (que no llegó a ordenadores) la realización corrió a cuenta de otro estudio, Treyarch, y que destacó por lo oscuro de sus gráficos y la lluvia continua en casi todas sus fases.

¿Donde se habían metido los chicos de Infinity Ward? Pues la respuesta está en el juego que tenemos entre manos, un giro absoluto en la saga, un juego que no sorprenderá a casi todos.

Lo primero que queda claro en la evolución de la saga es la época, abandonamos europa y áfrica de los años 40 para llegar a europa del este y oriente próximo en la actualidad. Esto se reflejará en absolutamente todo: armas, vehículos, efectos visuales, gadgets, argumeno,…y hablando del argumento nos pondremos en situación: por un lado tenemos a oriente medio, donde un tipo ha asesinado al presidente de un país y levantado una revuelta al más puro estilo “Black Hawk Derribado” y por otro en europa del este; y ya sea manejando a un miembro de los marines de EEUU en Oriente o a uno de los SAS británicos en Europa tendremos que pasarnos una docena de misiones aproximadamente.

En el transcurso de las misiones tendremos momento para todo: correr, saltar, disparar, cubrirse, disparar, matar, lanzar granadas, volver a disparar,etc. No habrá momento para aburrirse, aunque para ello es recomendable jugar en la máxima dificultad o en su defecto en la anterior, así podremos blasfemar contra las ingentes oleadas de enemigos que se nos hecharán encima sin piedad y sin pausa ni respiro, pues esto es la guerra.

Claro que los genios de Infinity Ward no nos querían matar de la monotonía, por lo que se sacaron de la manga algunas fases con un desarrollo distinto que nos hacía olvidar lo repetida de la acción en general. ¿Y que nos han preparado? Pues desde manejar la minigun de un helicóptero, cubrir a unos aliados desde el cielo montado en un bombardero (con el que podremos disparar municiones de varios calibres hasta la de 105mm, que nos asegurará un buen estallido en pantalla y decenas de enemigos muertos) o la que para mí es una de las mejores fases del juego: infiltrarse en Chernobyl. Para ello retrocederemos en el tiempo 15 años y acompañaremos a nuestro sargento a la ciudad ucraniana, donde tendremos que infiltrarnos preferiblemente sin hacer saltar ninguna alarmas y sin que los enemigos noten nuestra presencia. Nuestros aliados serán nuestro sargento, un rifle de precisión, una pistola con silenciador y un traje de camuflaje con un acabado impresionante. Con este material cruzaremos chatarrerías atestadas de enemigos, nos arrastraremos bajo camiones y eliminaremos enemigos de la forma más silenciosa posible. Pero no todo será infiltrarse, pues una vez lleguemos a nuestro objetivo tendremos que acabar con un tipo que pretende vender uranio a terroristas, y para ellos tendremos que emular a Mark Wahlerg en la película Shooter:El tirador; tendremos que controlar el aire, la distancia, el efecto coriolis, etc. Todo acabará con una vibrante huida por las calles y edificios de la ciudad arrasada y como guinda, resistir durante unos 3 minutos reales las brutales embestidas de los enemigos.

Las fases tienen una buena duración en general, algunas más largas que otras, y el juego incluye modo online (que no va bien pero tarda una eternidad en conectarse) y batallitas para hasta 4 jugadores a pantalla partida. Pese a esto, y que incluye un modo arcade en el que tendremos que aguantar las arremetidas de enemigos todo el tiempo posible, el juego lo podremos acabar en 4 horas si jugamos en facil, y hasta 6 si jugamos en máxima dificultad, lo que nos deja un juego muy corto y no demasiado rejugable.

Si analizamos cada partida, descubriremos que controlar a los soldados es realmente facil. Nos movemos con el stick izquierdo (si lo presionamos correremos) y giramos la camára con el derecho (y este si es presionado, asestaremos una puñalada). Con la cruceta activamos el visor nocturno, el lanzagranadas de nuestro rifle (si está disponible) o solicitar apoyo aéreo (este solo está disponible en algunas misiones). Con el R1 disparamo, con el L1 hacemos zoom, y con L2 y R2 lanzamos las grandas: de flash o humo en L2 y de fragmentación con R2. Por último, la X nos sirve para saltar, con el triángulo cambiamos de arma, con el O nos agacharemos y tumbaresmo, y para acabar, con el cuadrado regargaremos las armas.

Podemos llevar un máximo de 2 armas, aunque solemos empezar con un rifle de asalto o precisión y una pistola con o sin silenciador.

No encontramos ningun problema de cámara en el desarrollo del juego, los personajes se mueven de una forma realista y no se quedan atrapados en puertas o junto a los coches (como pasa en otros juegos), lo que es de agradecer ya que nos tendremos que mover constantemente y cubrirnos donde podamos, pues los enemigos nos fusilarán a balazos y nos lanzarán todas las granadas que tengan encima y alguna más que encuentren.

El motor mueve a las mil maravillas todos los escenarios, desde el interior de un barco en mitad del mar, pasando por urbes orientales llenas de columnas de humo y edificios en llama, o poblados europeos a rebosar de enemigos comunistas. En este aspecto, y salvo alguna excepción en escenas con mucho movimiento (cuando montemos en el helicóptero, los más quisquillosos verán algo algo bruscas las imágenes, aunque insisto, nada alarmante ni molesto).

Las armas se comportan de una forma realista, y no será igual el retroceso de nuestro M4A1 que de un AK-47 o de una Uzi.

Nuestros compañeros están realmente bien hechos, aunque exceptuando los más importantes en la trama, el resto no emana ningun tipo de personalidad. Los enemigos son variados en aspecto, aunque solo recordaremos a los cabecillas, pues carecen de algo que les diferencie aparte de las ropas y las armas.

Como punto negativo, comentar que no podremos pilotar ningun vehículo durante el juego, lo que supone un punto atrás en lo que a la serie se refiere, pues en las anteriores entregas teníamos fases que se desarrollaban en tanques o yeeps.

Asaltamos al, posiblemente, mejor apartado del juego: los gráficos. Parece lo que habeis soñado, visto, oido e imaginado; casi todo es maravilloso. Modelos de personajes, armas, escenarios, el cielo, las nuebes,el fuego, la lluvia, todo es perfecto. ¿Todo? Bueno, hay que admitir que el juego tiene sus truquitos, pues las sombras en tiempo real no aparecán siempre (solo cuando la situación lo requiera), y como esto, algunas que otra cosilla más. El resto del apartado lo he descrito ya antes, pues tendremos escenarios gigantescos, rebosantes de detalles, y algunos con efectos que se pueden llevar alegremente el galardón de los mejores de la actual generación (atención a la lluvia).

A nivel sonoro, agradecemos a Activision las voces en castellano, de notable calidad en general, y que nos ayudarán a meternos en situación. Ciert que algunas frases se repiten, pero nada alarmante, ya que lo importantes no es oir quejarse a los compañeros o gritar a nustro superior, sino oir como las balas nos rozan la cabeza, como las explosiones hacen que la metralla se incruste en todo contra lo que choque, o lo más gratificantes: los gritos de horror del enemigo.

Las melodias nos recuerdan muchas vecesa los temas de Hans Zimer en La Roca, o en el anteriormente mencionado Black Hawk Derribado, lo que es igual a un apartado notable, que elegirá sabiamente que melodia y tema tocar en cada momento. El emotivo final no sería lo mismo con la música que tiene que con la de las misiones en helicóptero o la discreta melodía de la fase de Chernobyl.

Puntuación:

-Jugabilidad: 8,8: El control es fabuloso, y nos adaptaremos a él tras el tutorial de una forma natural. Nuestros hombres nos ayudarán solbentemente y matarán a los duros y numerosos rivales.

 

-Duración: 7: Un apartado negro en el modo pricipal, pero eterno y divertidísimo en el online. Nos lo podemos pasar entre 4 y 7 horas, dependiendo de la dificultad.

 

-Gráficos: 9,2: Estos son los mejores gráficos de la consola (con respeto a Assassins Creed), y nos harán meternos como nunca en una guerra.

 

-Sonido: 8,6: Tenemos un apartado muy bueno, muy bélica y épica en sus apartados y de calidad en todas las misiones. Las voces, en castellano, son correctas y nos ayudará a zambullirnos en el conflicto.

 

-Nota final: 8,6

 

Conclusión:Este año ha estado lleno de juegazos, y este COD4 se sube al carro de juegazos, gracias al duro entrenamiento al que ha sido sometido por parte de Infinity Wars. Puede que no sea el juego del año, pero es la mejor entrega de la saga y sorprenderá a todos.


Análisis Assassins Creed PS3

Diciembre 9, 2007

Título: Assassins Creed

Plataforma: PS3

compañía: Ubisoft

Precio:69,95€ P.V.P.

 

Título: Assassins Creed

Subtítulo: El ejemplar credo del asesino

 

Se recomienda jugar previamente al juego, pues este análisis contiene elementos del argumento que pueden empobrecer la posterior experiencia de juego.

 

Por el ya lejano E3 2006, Ubisoft presentó algunos datos de un juego llamado Project Assassin, del que solo se sabía que saldría para PlayStation 3.

Poco faltó para que las primeras -e impresionantes- imágenes vieran la luz en diferentes medios especializados, y comenzó a oirse eso de “esto es la verdadera nueva generación”.

Lo cierto y verdad que el hype comenzó a correr como la pólvora tras la publicación del primer video in-game, en el que podíamos apreciar como un encapuchado observaba una ciudad mediaval desde lo alto de una iglesia, luego corría por los tejados mientras los creadores insistian en la interactividad del entorno, y tras subir a lo más alto de una mezquita, ver como el misterioso encapuchado saltaba a cientos de metros de altura para caer sobre un carro lleno de paja.

Mucho ha llovido desde entonces, y tras verse en el Microsoft X05 y en el Tokyo Game Show, pocos eran los que no deseaban controlar a ese enigmático personaje por una ciudad medieval, tras apreciar muchos videos -todos espectaculares-, imágenes, y fotos del concepto artístico, y despues de saber que Assassins Creed saldría en Xbox360, PC y NDS, además de PS3, muchos rezamos para poder disfrutarlo lo antes posible, y ese momento ha llegado. ¿Habrá merecido la pena tanto hype? ¿Han logrado los creadores del Prince Of Persia: Las arenas del tiempo crear otro juegazo que marque época? La respuesta, en este análisis.

Año 1,191, Tierra Santa vive momentos difíciles, y la guerra entre cristianos y musulmanes ha dejado huella en tres de las más importantes ciudades de la época: Jerusalén, San Juan de Acre y Damasco.

¿Y qué pintamos nosotros en todo esto? Pues mucho, pues nos metemos en el papel de…¿Desmond Miles? ¿Pero que significa esto? Pues si, nosotros no somos Altair, realmente nuestro personaje es un tal Desmond, vivimos en el siglo XXI y nos encontramos en un sitio rarísimo, bastante futurista. Tras conversar con los dos tipos de bata blanca que nos encontramos al despertar, nos enteraremos de que va todo esto: nosotros somos el sucesor de una estirpe de asesinos, y uno de nuestos antepasados fue clave fundamental en lo sucedido en la tercera cruzada, y para averiguar “algo” -que bajo ningun concepto desvelaré que es- unos científicos utilizarán nuestro A.D.N. Para revivir todo lo que hizo nuestro tataratataraabuelo, y claro, sera a nosotros a quienes nos tocará ayudarle.

Para más inri, dándole así unespíritu de superación continuo, Altair falla en una misión muy importante y es despojado de armas, vida y técnicas de combate, que hiremos recuperando conforme completamos misiones.

La primera impresión que nos da el juego es que es inmenso, pues nos quedaremos maravillados por el tamaño de la primera ciudad, pero aun más nos sentiremos minúsculos al saber que existen otras 2, mas un amplio territorio intermedio y la base de nuestra secta.

Las misiones, por regla general se resuelven de la misma forma: nuestro lider nos encargará que vallamos a una ciudad y contactemos con el representate de esa ciudad, este tipo nos dirá que tenemos que realizar unos trabajillos para recaudar información sobre nuestras víctimas; para ello tenemos que empezar subiendo algunas atalayas -ya sean torres de iglesias, cúpulas de mezquitas, torres de un edificio, etc- para así saber que sucede a los alrededores de esta. Nos aparecerán algunas misiones varias, tales como espiar, robar, intimidar, etc; despues volveremos a la casa de la orden de asesinos, donde se nos dará la orden de matar al objetivo. Para acabar, tendremos que llegar hasta la víctima, acceder a ella, matarla, y luego huir hasta la casa de nuestro aliado.

Puede que parezca sencillo, pero algunos objetivos está rodeados de enemigos, y tendremos que buscarnos las abichuelas para poder terminar el trabajito.

Además de las misiones principales, podremos dedicarnos a subir atalayas -hay muchas por cada zona y ciudad, distribuidas por los barrios ricos, pobres y medios-, salvar a ciudadaanos en apuros -matando para ello a varios guardias- o recolectar cientos de banderas de todas las facciones del juego -assassins, templarios, hospitalarios, …-. La duración del juego puede por lo tanto enterderse según la forma de jugar: si jugamos el juego hasta encontrar la última bandera, podremos llevarnos perfectamente unas 20 horas, puede que 25 si somos menos diestros; y por otra, si vamos a acabarnos la historia principal, pasando de banderas, ciudadanos en apuros y demás tareas terciarias, por lo que el juego nos duraría unas 12 horas como mucho.

Todo el mundo se intentaría acabar el juego al cien por cien, pero por desgracia el juego peca de repetividad a partir de la 4ª misión -mencionar que hay 9 objetivos-, por lo que muchos se cansarán a la mitad del juego y finalizarán el juego principal, que nos desvelará una trama muy atractiva, con alguna que otra sorpresa.

En lo que ha jugabilidad se refiere, estamos ante un buen juego, ya que el control, aunque dificil de adaptar al principio, nos permitirá realizar acciones impresionantes relativamente pronto. Podremos hacer muchas cosas, como saltar, empujar, pasar disimulado, etc, todo dependerá si pulsamos en botón en cuestion (entre cuadrado, círculo, triángulo y equis) con o sin R1.

Altair. Una jugabilidad que parece ser perfecta al principio, nos enganña por culpa de unas bajadas de frame brutales, que se verán muy claramente en forma de realentizaciones impresionantes -como si de un juego de PC se tratase- o de otros efectos muy molestos y que destruirán el ritmo de juego como a congelación de la imagen -todos los personajes se quedarán petrificaodos, pero seguirán su curso los efectos de partículas y la música-, viéndomos muchas veces obligados a apagar la consola desde la parte de atrás. Esto sucede en la versión de PS3, como yo mismo he comprobado, aunque según se dice, tambien pasa en la de Xbox360.

Otro punto negativo en este apartado es el control del caballo, que no solo resulta poco realista, sino que resulta molesto movernos con nuestro “jamelgo”.

Para acabar con la jugabilidad, la I.A. es lamentable -esto solo sucede según he leido en la version de PS3- y a que podremos asesinar a rivales ante la mirada de sus compañeros, que no se dará cuenta, o incluso matar con paciencia a cerca de 20 rivales poco a poco gracias al movimiento de contrataque. Esto, sumado a la vida algo interte que nos rodea restará muchos enteros a la experiencia de juego, pues no nos parecerá estar rodeado de gente inteligente, solo de gente.

A otra cosa señores, nos toca ahora asaltar el tema que todos esperaban, los gráficos. Pues, a grandes rasgos, el juego ha cumplido, aunque gracias a los videos comparativos, la version de 360 parece salir vencedora de nuevo, con una mayor nitidez y definición de las imágenes.

Pese a este apartado, no tendremos ningun problema en deleitarnos -en especial las primeras veces- con las majestuosas vistas desde las atalayas de las ciudades, en las que podremos ver como la vista no logra disipar el horizonte. Los personajes principales están muy bien definidos y detallados, aunque algunas texturas del ropaje son mejorables. Altair es el mejor realizado, con movimientos suaves como la seda, ya sean andar, correr, trapar, saltar, luchar con la espada, lanzar dagas o cualquiera de las otras acciones que podemos realizar.

Los personajes de relleno, como guardias, clérigos, ciudadanos y locos, no son destacables, pues se repiten hasta la saciedad -todos los grupos de monjes son iguales- y no tienen por regla general nada especial.

Las ciudades son seguramente lo que más impresiona, y no ya en diseño artístico o dimensiones, sino en lo interactivas que llegan a ser, pues nos podremos agarrar y escalar practicamente a todo lo que veamos, y será cuestion de tiempo aprendernos de memoria por donde podremos comenzar una huida hacia el éxito, o hacia un callejón sin salida. Todo esto por supuesto supone un esfuerzo muy grande por parte de los programadores, ya que han tenido que diferenciar las zonas en las que agarrarnos, saltar, correr, ir despacio, etc, ya que no es lo mismo correr por unos tejados que ir con mucho cuidado por un fino tablón que une dos casas.

No todo es genial en el juego, y podremos ver algunas texturas pobres y poco definidas,pero en general, el nivel muy bueno.

Acabamos el análisis hablando del sonido, y como de costumbre, veremos varios aspectos en especial: el doblaje, la música y los efectos sonoros.

El doblaje es bueno, con voces que concuerdan con el cuerpo y los rostros de las personas que interepretan. Flojean en algunos momentos, pues las voces cambiarán de entonación en alguna ocasión, y las voces de los ciudadanos son repetitivas hasta más no poder y básicas por momento.

La banda sonora por su parte es buena, aunque pasará demasiadas veces desapercibida y no nos aportará ningun tema para el recuerdo.

Los efectos, y ya acabamos, son buenos, pero no son abundantes -pisadas, espadazos, puertas, gritos,…- pero como este apartado en general, no sorprenden ni enamoran, bien en general, rozando lo notable.

 

Puntuación:

-Jugabilidad: 7,0: La jugabilidad se resiente por las realentizaciones. La I.A. es mala, y no ayudará a zambullirnos en la historia.

 

-Duración: 7,2: El juego dura,pero siempre y cuando cumplamos todas las misiones secundarias; si nos ceñimos al modo principal, se hace corto y no es rejugable.

 

-Gráficos: 8,4: Muy buenos en general, aunque no es detallista, y el juego deja de sorprendernos conforme avanzamos en el juego.

 

-Sonido: 6,8: Un doblaje aceptable, y una banda sonora que no notaremos en muchas ocasiones y que no nos deja ningun tema para el recuerdo.

 

-Notal final: 7,7

 

Conclusión: Un muy buen juego que nos dará buenas horas de diversión, pero que decae por momentos y no destaca más que en los gráficos.


Análisis Pro Evolution Soccer 2008 PS3

Diciembre 9, 2007

Análisis: Pro Evolution Soccer 2008

Plataforma: Playstation 3

Compañía: Konami

Precio P.V.P.:69,95 €

 

 

 

Tras el fiasco que nos llevamos los usuarios de Xbox360 el año pasado con un cutre Pro Evolution Soccer 6 -que nada tenía de futbol de nueva generación- y el anuncio por parte de Konami de llevar 3 años desarrollando este PES pensando en la potencia del chip Cell, muchos éramos los que nos frotábamos las manos pensando en lo que nos podíamos esperar. Poco a poco, y con cuentagotas la desarrolladora nipona nos fué enseñando las muchas novedades que tendría esta nueva entrega.

Lo primero que salta a la vista es que se ha implantado una nueva nomenclatura -2008- y hemos dejado atrás la antigua -2,3,4,…-, y una vez hayamos introducido el BR en la consola disfrutaremos de una introducción artísticamente notable y con una canción rítmica y pegadiza. Lo siguiente que nos sorprenderá serán los renovados menús, que salvo excepción, son todos nuevos tanto en colores como en diseño.

Podemos desde el menú principal accerder a varios submenús gracias a los cuales editaremos jugadores y equipos, jugaremos varios torneos como copas y ligas, partidos de exibición en un mismo televisor, pachangas en red o la miga del juego: la Liga Master.

La Liga Master es posiblemente, junto a los partidos de exibición con los colegas, el modo más divertido y que más horas nos retendrá delante del televisor. En este modo nos pondremos en el papel de un entrenador del club que elijamos -ligas española, francesa, italiana y holandesa y una docena de equipos reales, así como varias selecciones también verdaderas, liga inglesa fictícia- , y con el que comenzaremos en una segunda división formada por nuestro equipo y otros varios de distintas ligas desde la cual tendremos que ir escalando puestos para así llegar a primera, ganar trofeos, ligas, competiciones europeas, etc.

Este modo durará tanto como queramos siempre y cuanto cumplamos con las reglas de supervivencia -no acabar la temporada con menos de 16 hombres o estar en números rojos el día en el que nuestros jugadores cobren- y aguante nuestra paciencia. La Liga Master además nos permitirá ocuparnos de los fichajes de nuestro equipo sin olvidar las funciones del entrenador -alineaciones, entrenamientos,…-

El modo online no va precisamente bien, aunque irá mejorando conforme pase el tiempo, y para un momento de necesidad nos podrá dar una dósis de juego en “compañía” a través de la red de redes.

La opción de editar es como siempre impresionante y con multitud de posibilidades, aunque destacaremos dos aspectos importantes: por un lado la posibildiad de crear nuestro alter ego gracias a la camara Playstation Eye; y por otra parte la reducción de opciones como el típo de camiseta y las capas de esta, aunque es de esperar que aumenten si Konami lanza actualizaciones o descargas con contenido adicional.

Así pues con todos estos modos, sumados a modo entrenamiento en el que podremos ensayar todo tipo de estrategias -desde jugadas a balón parado hasta partiditos amistosos- nos ofrecen una duración realmente excelente.

Entrando en el apartado gráfico, nos encontramos con pros y con contras. Como puntos positivos incluiremos el realista modelado de muchos futbolistas de élite -Ronaldinho, Kaká, C.Ronaldo, Puyol…- y bastantes más regulares -Alejandro Alfaro del Sevilla, Jorquera del Barça,etc- aunque como es habitual en los juegos deportivos, no llueve a gusto de todos y los usuarios podrán opinar que tal o cual aspecto es mas o menos parecido.

Durante los partidos, encontramos posiblemente más puntos regulares que positivos o negativos, pues sin verse como un mero port de la version de PS2, se nota que no está cuidado como debería. Así que nos econtraremos unos campos con un césped demasiado luminoso y con una altísima definición -muchas veces molesta-, unos jugadores que sin especificar entre más o menos famosos no pasan de algo mas que correcto y unos estadios que si bien están genialmente recreados, nos ofrecen un público de típo superpixelado, lo que le hace perder bastante calidad al conjunto.

Profundizando en los jugadores, algunos se ven mejor que otros, porque hay veces que parecen estar hechos con un toque de cell shading -fijarse en Kanouté, por ejemplo-.Uno de los efectos que más se dan -como en otros simuladores de futbol- es el clipping, así podremos llegar a ver a Puyol atravesando con su brazo el cuerpo de Raúl en un salto o en un forcejeo al borde del área -no, Puyol no intenta arrancarle el corazón a Raúl- o cuando Reyes de un taconazo al balón, su talón atraviese parte de su pierna.

El que piense que el juego luce mal, se equivoca, porque se nota que es un juego de PS3, aunque desgraciadamente el salto no ha sido entero, y da la sensación de que podía haberse pulido bastante más.

Nos toca ahora hablar sobre el tema del sonido. Comenzando con la música decir que Konami se ha puesto las pilas, y es este uno de los puntos negros de la saga que se ha visto mejorada bastante. Nos encontraremos algunas de las viejas melodias que tanto se repetian en los menús de las entregas anteriores, aunque son pocas y llegan acompañadas de muchas canciones nuevas de todo tipo: con letra, sin letra, salsa, rock, jazz, etc, vale que no correremos a la tienda para pedir la banda sonora del juego, y nada tiene que ver con las exquistas melodias que nos brinda Harry Gregson-Williams en MGS, pero es de agradecer que nos ofrezcan nuevos temas para los momentos de edición o entre menú y menú.

En cuanto a los comentarios, continuará narrando los partidos Juan Carlos Rivero,pero destaca la exclusión de Iñaki Cano, cuyo puesto toma ahora Julio Maldonado “Maldini”. Lo que parecía ser una jugada perfecta para darle mayor rigor y profesionalidad a los comentarios se ha quedado casi en una anécdota, pues el nuevo comentarista se dedicará a hacer frases de tipo coletilla “en efecto Juan Carlos, el equipo tiene que preisonar más para poder tener mas oportunidades” que muchas veces carecen de lógica o del gancho de los comentarios que hace en Canal+, posiblemente debido entre otras cosas a la debil voz con la que nos otorga las perlitas. Los comentarios, en general, son los de siempre, con la salvedad de algunos nuevos, que tampoco son especialmente atractivos.

Como último punto del que hablar, comentaremos la jugabilidad del juego. Algo ha cambiado. Algo en el perfecto mecanismo de control que nos ofrecía esta saga futbolística ha sufrido un cambio. ¿A bien? ¿A peor? No lo se, sencillamente ha cambiado. Así que los fans de la saga nos daremos cuentade que los futbolistas cuentan con unas animaciones más robotizadas de lo que nos tenía acostumbrado la serie, por lo que a los que llevemos ya un tiempo con este simulador nos resultará raro y tendremos que acostumbrarnos un poco. Yo soy una persona a la que le cuesta cambiar de estilo de juego -es un mundo para mí jugar al FIFA- pero a los que estén acostumbrados a jugar a ambos juegos, no tendrán ningun problema para adaptarse a estas peculiaridades. ¿Solo las animaciones han cambiado? No, el control, como es lógico se ha dejado llevar con los movimientos de los futbolistas. Ahora no correrán igual Xavi que Ronaldinho, o Jesús Navas que Maresca, ni dispararán igual, ni rematarán igual. Si en el PES6, entrábamos por la banda, hacíamos un par de regates y una vez al lado de la portería, disparábamos y marcábamos 7 de cada 10 veces, ahora nos encontraremos con un portero que ni San Casillas ni San Palop. El portero lo para casi todo -desde luego en las dificultades de regular en adelante-. Mucha culpa de ello lo tiene el Team Vision, o inteligencia artificial modelable a nuestras acciones. Pues sí, ahora los laterales rivales se aprenden nuestras jugaditas y nuestra forma de atacar y/o defender -por las bandas, por el centro, con tiki-taka,…- y así si tenemos suerte que de un centro de la banda acaba en gol, no podremos dedicarnos a repetir una y otra vez la misma jugada, tendremos que inventar jugadas, buscar faltas cerca de su área para probar suerte en la estrategia a balón parado, etc.

El equipo controlado por la CPU se verá beneficiado principalmente de esta innovación -que insisto, sorprende muchas veces por la realidad de algunas jugadas-, cosas que no sucederá en gran parte de nuestro equipo, que utilizará la vieja I.A.: jugadores no muy bien colocados, delanteros en contínuo fuera de juego, centrocampistas desperdigados…pero sin duda lo más sangrante es la defensa, que nos dará más de un disgusto; desde los laterales que se colocan donde los centrocampistas, hasta la defensa que subirá al ataque como Puyol en el mundial de Alemania…pero con nefastos resultados.

Si he dicho ya que el portero rival se ve mejorado notablemente, el nuestro se ve mejorado correctamente, por lo que quedará en desventaja ante casi cualquier ataque, y vendido ante un 1 contra 1. Eso si, como no todo hiba a ser malo para los usuarios, ahora es algo más facil meter goles tras un centro de la banda -observar las firigranas que hacen los jugadores, chilenas, boleas, varios tipos de remates de cabeza,…-. Que no se me olvide, que a quien disfrutase tirando desde 28 metros en carrera y ver como el balón entraba en la portería de forma espectacular, que se olvide y que practique el tiro cercano, pues la física de la pelota -que dudo si tiene cemento o agua en su interior- hará que el balón baje con un efecto muy poco natural y acabe en las manos del portero.

Los regates se realizan con algo más de esfuerzo, pues da la sensación que el juego no percibe las rotaciones del stick derecho para hacer una roulette, o para cualquier otro movimiento.

Los árbritos se comportan muy bien, aunque favorecen relativamente más a la máquina -era de esperar, ¿no?-. Como novedad acertadísima, destacar la posibilidad de simular una caida pulsando a la vez L1+L2+R1 -llamadlo piscinazo si preferéis- con la que intentar sacar un penalti, una targeta a un jugador ya amonestado o una falta peligrosa; aunque lo normal sea que el arbitro os amoneste a vosotros, en vez de a la máquina, pues raramente cuela.

La jugabilidad se resiente ligeramente con alguna que otra realentización al renovar el juego tras una pausa, al ver una repitición o al tener lugar una falta, aunque no es nada que sea demasiado molesto. En el modo online tendremos bastantes problemas como ya comenté, debidos al abundante lag. En los partidos de exibición para 2 o más jugadores no se aprecian realentizaciones diferentes a la de los partídos para un único jugador.

 

Puntuación:

-Juagabilidad: 7,5: Ofrece una nueva experiencia que costará a los seguidores de la serie, y que nos hará disfrutar de una experiencia más realista aun si cabe que las anterirores entregas de la saga. La jugabilidad en línea se resiente bastante, debido principalmente a un lag que abusa por momentos.

 

-Duración: 8,5: El juego durará tanto como querramos o nuestra paciencia agunate, pues podremos hacer la casi infinita Liga Master con todos los equipos del juego (mas los propios creados), podremos jugar online y en el mismo televisor.

 

-Gráficos:7: Los gráficos no dejan claro de que generación son, pues tenemos detalles de buena calidad, y otros -como la lluvia, que es un desastre- bastante cutres. No se como la lluvia a empeorado comparada con PES6.

 

-Sonido: 7,5: La música ha sido el apartado que más a evolucionado en esta entrega, y nos da algunos temas pegadizos -no son la panacéa-. Por otra parte, los comentarios suben el listón de los pro anteriores, aunque no nos vamos a pensar que estamos en un partido de verdad.

 

-Nota Final: 7,5

 

Impresión: Pro Evolution Soccer 2008 llega cargado de novedades que dan un salto adelante en la saga, pero que debído a una serie de factores como los gráficos, algunas opciones mutiladas de antiguas entregas y unos comentarios distintos en realización pero iguales de calidad retroceden dando medio paso para atrás, ofreciéndonos una entrega que puede que no guste a todos, pero que dará seguro muchas horas de futbol puro y duro, y lo mas importante: diversión.