Análisis Ratchet and Clank PS3

Título: Ratchet And Clank

Plataforma: PS3

Compañía: Insomniac Games/Sony

Precio:69,95€ P.V.P.

 

 

Título:Ratchet And Clanck

Subtítulo: Humor, plataformas, saltos y diversión.

En PSX tuvimos varios juegos de plataformas geniales, como Spyro, Crash Bandicoot, Medievil, Ape Scape o Rayman entre otros y en PS2 disfrutamos de Jack and Daxter, Haven, Máximo y Ratchet and Clank entre los más destacados. En PS3 por desgracia solo teníamos el insufrible Sonic: The Hedgehog, que lo tiene todo para ser considerado como uno de los peores juegos de lanzamiento de una consola de toda la historia de los videojuegos. ¿Qué desarrolladora nos hiba a brindar el primer plataformas de calidad? Naughty Dog, creadores de Jack And Daxter, estaba inmersa en el desarrollo del esperadísimo Uncharted: Drakes Fortune, ¿quién entonces? Pues nada más y nada menos que Insomniac Games, que tras traernos el mejor título de lanzamiento de PS3 (Resistance: Fall Of Man) vuelven a la carga con su saga estrella: Ratchet And Clank.

El modo principal es a la vez el único del juego: el modo historia. La aventura nos llevará por muchos mundos de aspecto muy distinto, desde selvas amazónicas, planetas arrasados, metrópolis ebulliciosas de actividad, etc. El modo de avanzar es sencillo. Llegamos a un planeta (normalmente despues de un accidente o un fallo de nuestra nave) en el que tendremos que buscar algo o a alguien con lo que comenzará una o varias búesquedas. Ya sea un objeto en particular, varias baterias, o sencillamente una ruta para llegar a algun sitio.

En el camino nos veremos obligados a pelear contra decenas de enemigos de todo tipo, pasando de los robots, a una especie de dodos o ciempies gigantes (entre otros muchos); y claro, estos no nos lo pondrán facil, así que tendremos que destrozarlos con cualquiera de las variadas y extravagantes armas con las que contaremos y de las que hablaré mas adelante.

Suponiendo que hemos masacrado a los despiadados enemigos con éxito, nos tocará sortear todo tipo de obstáculos; desniveles del terreno, rayos laser, pasarelas gravitatorias (muy parecidas a las que vimos en Prey para PC y Xbox360), bolas gravitatorias (en las que nos tendremos que columpiar),…

No todos los niveles tendrán jefe final, pero de vez en cuando nos tendremos que enfrentar a alguna criatura en particular que será bastante más dura y dificil de vencer.

El juego nos durará bastante, entre las 12 y 18 horas dependiendo lo rápido que despachemos los niveles, si buscamos las tuercas doradas de los escenarios, sin completamos alguna tareas secundarias o si decidimos completar el coliseo (un planeta que cuenta con arena de combate en la cual tendremos que enfrentarnos a docenas de enemigos con algunas normas particulares, como acabar antes de 2 minutos, sin que nos mire el emperador o usando solo un arma específica).

Los seguidores de la serie estarán esperando que hable del multijugador, plato fuerte de las entregas de PS2, y ahora me dispongo a hablar de él: no hay modo multijugador. Es una realidad que a muchos no chocó, pues tras el modo multijugador online de Resistance (uno de los mejores de PS3 actualmente) nos imaginábamos un R&C con un juego en red potenciado significatoriamente respecto al de PS2. Nada, no hay tal modo. ¿Porqué? No hay una “excusa formal”, pero se comenta que podría estar relacionado a la fecha de salida del juego, ya que si se hubiese creado un modo online, se habría retrasado bastante. En fin, nada se le puede hacer, y solo cabe esperar que entregas futuras incluyan esta opción que nos haga multiplicar las horas de juego.

Nos vamos ahora al apartado de gráficos. ¿aprovecha este juego medianamente la potencia de la consola de Sony? A grandes rasgos si, está claro que jugamos a un título de PS3, desarrollado con mimo, con unos diseños notables que engloban a los personajes principales, enemigos del montón, escenarios, armas (de las que hablaremos un poco mas alante), etc. ¿Y el pero? Pues que no estamos ante un título que nos haga pensar que estamos ante personas de verdad, o que sea fotorrealista; para nada. Ratchet and Clank nos muestra un aspecto cartoon (no confundais con el aspecto de los juegos con Cell-Shading, que es otra cosa distinta), muy colorista, desenfadado y sencillo. Esto puede que no guste a todos, pero establece un mínimo de calidad gráfica, y un nivel alto de diseño artístico (aun nadie ha superado en PS3 a Heavenly Sword).

Para los que duden de la calidad gráfica, me meteré un poco más profundo en, por ejemplo, los efectos. No vengo a vender nada que no es, no hay nada realmente excepcional en efectos como el de explosiones, fuego, viento, agua o vegetación. En este apartado manda el diseño y no la calidad gráfica, y así que no busqueis unos gráficos como los del COD4, Heavenly Sword o el próximo Uncharted, este título no va por esas ramas.

Algo que es destacable es lo fluida de la acción, pues no tenemos un solo bajó de framrate, ni en los momentos en los que una veintena de robots nos rodeeen o la pantalla se llene de luces de lasers o de explosiones. Otro punto a su favor es la ausencia casi total de clipping, que salvo algun momento aislado, ofrecerá una solidez muy buena.

Demos otro salto, ahora al terreno del sonido. Y como de costumbre, tendremos tres apartados para analizar. Por una parte el doblaje, que se muestra notable en todos los aspectos. Tenemos muchas voces de calidad (a destacar la del Captain Qwark y la del malvado emperador Percival), que entonarán perfectamente para hacernos reir o como mínimo sonreir en las disparatadas situaciones que tendremos que superar. Algunas veces las voces cambiarán de entonación e incluso de registros (un par de veces he podido apreciar como una voz se hacía más grave y para poco despues volver a su “estado inicial”), pero no abundan en la aventura.

Otro aspecto es el de la banda sonora, que acompaña un tanto de fondo la acción, y que pese a no ser tan buena como la de otros títulos recientes, no desentona con las características de la aventura.

Acabo este penúltimo punto para mencionar los efectos sonoros. Mirano el conjunto son muy buenos y encajan a la perfección con, por ejemplo, las armas que lo producen. No hay crepitar del fuego, ni goteo del agua, ni fluir de un riachuelo (repito que no es un juego minimalista), y al igual que la banda sonora, encajan a la perfeción con las características del juego y su aire de dibujos.

Acabamos el análisis con el apartado de la jugabilidad, en el que incuiré tambien la clave de la saga:las armas.

Pero primero lo primero. Estamos ante uno de los puntos más importantes de los plataformas. Y como cabía esperar, cumple a la perfección. La cámara nos tendrá en pantalla en todo momento y no incomoda el desarrollo del juego en absoluto salvo los momentos acuáticos, en los que en alguna ocasión tendremos la sensación de marearnos, pero por fortuna estos momentos no abuandan y no son difíciles de realizar.

Gracias a la fluidez que ya comenté en el apartado de los gráficos no vamos a econtrar desagradables sorpresas en mitad de un salto; y si le añadimos el exquisito manejo de Ratchet por un lado, y el de Clank por otro, obtendremos resultados sobresalientes en todo momento.

No nos encontraremos tampoco con fallos de “agarre” al sujetarnos en una cornisa, o fallos inexplicables a la hora de balancearnos en las bolas gravitatorias (pequeñas esferas que flotan sobre acantilados y a las que tendremos que sujetarnos con nuestra llave inglesa que se alargará para la ocasión). Sin duda el mejor apartado del título que tenemos entre manos.

Como culmen del análisis tenemos las armas del juego. ¿Qué sería de un Ratchet and Clank sin sus extrañísimas y divertidísimas armas? Pues sería otro juego, pero no este.

No puedo comparar las armas de este título con la de entregas pasadas, pues solo probé el modo online en varias ocasiones y no me familiaricé con ellas, pero es fantástico poder disparar con el desintegrador (que disparará pequeñas bolas de fuego), con el creatornados (arma que lanzará un tornado que tendremos que manejar con el Sixaxis) o el molatrón (granada que se convertirá en una estrella de discoteta, que emitirá musica disco y hará bailar a los enemigos de un área determinada).

Todas las armas tienen varios niveles que aumentar según las usemos, y un montón de mejoras a nivel de potencia, cadencia de disparo, capacidad de munición o radio de acción que podremos comprar a cambio de un mineral que encontraremos en algunos puntos de las fases del juego.

Al principio tendremos solo un arma, pero a medida que avancemos nos regalarán algunas y compraremos otras muchas.

Puntuación:

-Jugabilidad: 9: Es el mejor apartado del juego, y algo fundamental en el género. No encontraremos ningun problema a lo largo de la aventura.

-Duración: 7,4: Una buena duración entorno a las 16 horas. Desgraciadamente hechamos de menos el modo online de anteriores entregas.

-Gráficos: 7: El diseño artístico es muy bueno y el juego colorido, pero esperábamos más detalles y calidad en general, y en especial en los efectos especiales.

-Sonido: 7,4: El juego llega doblado con buenas voces en general, pero la banda sonora y los efectos sonoros son demasiado discretos.

-Nota final: 7,8

Conclusión: El nuevo título de Insomniac Games se trata de un plataformas muy divertido, pero que no cuenta con los gráficos esperados, llega sin multijugador y con un nivel de dificultad bastante facilote. Pese a esto, se trata del mejor plataformas de PS3.

Una respuesta para “Análisis Ratchet and Clank PS3”

  1. mauro Dice:

    Yo creo que es el mejor juego para ps3 i siempre lo sera.

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